Zaufaj echowi, aby uciec od ciemności
Otaczani w całkowitej czerni ciemności, gracze Dark Echo muszą wykorzystać wizualną koncepcję dźwięku, aby bezpiecznie przejść przez niebezpieczne i przerażające miejsca. Dźwięki generowane przez twoje ruchy będą odbijać się echem od pobliskich przeszkód, pomagając graczom rozpoznać kształt terenu i jego otoczenia. Raczej prędzej niż później twoja jedyna zmysłowa interakcja ze światem przyzwie niewypowiedzianą obrzydliwość, która pochłania echa, dusze, a nawet dźwięki.
Rozgrywka
Musisz przejść przez 80 poziomów, które będą powodować kołatanie serca i przerażać cię za każdym razem, gdy zobaczysz czerwoną linię. Mrocznie zmysłowy i budzący grozę pejzaż dźwiękowy, najlepiej „przyjemny” ze słuchawkami z dźwiękiem przestrzennym, nadaje chorobliwy ton Twojej eskapadzie. Gracze Dark Echo są zobowiązani do rozwiązywania zagadek i odkrywania mrocznego świata, ale co ważniejsze – muszą przetrwać za wszelką cenę.
Uciekaj po cichu
W systemie operacyjnym Windows Dark Echo wymaga co najmniej systemu Windows XP lub nowszego. Wymaga co najmniej 512 MB pamięci RAM i 100 MB przestrzeni dyskowej. W przypadku Apple iOS i Mac OS 10.7 lub nowszego 512 MB pamięci RAM to również minimum, a 150 MB miejsca do przechowywania, aby zapewnić efektywną grę. W pewnym sensie Dark Echo polega na zapamiętywaniu metodą prób i błędów wrogów i pułapek, ponieważ idealnym stylem gry jest robienie absolutnie zerowego hałasu. Komplikacje pojawiają się, gdy gra wprowadza szereg nowszych wrogów i dodatkową wodę, zmuszając cię do wyciągania grup dalej z drogi, dzięki czemu będziesz mieć dodatkowy czas na wykonanie ruchów. Wykrywanie wrogów również powoduje komplikacje, ponieważ wykrywanie zależy od linii dźwięku uderzających we wroga. Te linie dźwięku mogą być dość spójne, ale wydaje się, że rozsądniej byłoby zastosować fale w stylu dopplera, aby uzyskać spójne efekty. Podrzucane kamienie mają tendencję do chybienia, gdy są rzucane ze średniej odległości, chyba że kamienie uderzają w ścianę, aby wzmocnić dźwięk.
Stylowa, ale nie wszechstronna
Gra wydaje się długa z 80 poziomami, ale prawie połowa z nich to poziomy powtarzalne z dodatkowymi poziomami trudności. Elementy horroru przetrwania są minimalizowane przez istną mnogość identycznych wrogów i powtarzające się serie zgonów. Sekcje rozwiązywania zagadek to tylko drobne poprawki i nie oferują żadnych prawdziwych ćwiczeń rozciągających mózg poza zwykłym uczeniem się na pamięć. Niski poziom napięcia w grze i zalew wyzwań sprawiają, że gra sprawia wrażenie trudnego do ukończenia, mimo że jest bardzo krótki. Ukończenie zajmie niewiele ponad pięć godzin. Niestety to kolejna artystyczna gra, która nic nie mówi i przedkłada styl nad treść. Ogólnie gra ma rozsądną wartość i na początku przyjemną, ale w rzeczywistości przedkłada styl nad treść i w rezultacie cierpi.